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/ Arktis Edition / ARKTIS Edition Vol. 1 (1994)(ARKTIS)(DE)[!].iso / lizensierte vollversionen / die-mission / mission / die_mission.dok < prev    next >
Text File  |  1993-01-22  |  9KB  |  219 lines

  1.     ____________________________________________________________________
  2.  
  3.                                "DIE MISSION"
  4.     ____________________________________________________________________
  5.  
  6.                  Copyright 1993 by Aimo und Reik Winkelmann
  7.  
  8.                                 (Shareware)
  9.     ____________________________________________________________________
  10.  
  11.                        1. Allgemeines
  12.  
  13.                        2. Anforderungen
  14.  
  15.                        3. Bedienung
  16.  
  17.                        4. Und was kostet das alles ?
  18.  
  19.                        5. Wer sind die Typen ?
  20.  
  21.                        6. Danke, Danke, Danke an ...
  22.  
  23.                        7. Copyright
  24.  
  25.                        8. Hinweise zum Ausdruck
  26.  
  27.                        9. Wohin schreiben ?
  28.     ____________________________________________________________________
  29.  
  30.     1. Allgemeines
  31.     --------------
  32.  
  33.     "Die Mission" entstand im Sommer/Herbst´92-Winter´93. Das Spiel wur-
  34.     de in "AMOS" geschrieben und mit dem "AMOS-Compiler" compiliert. Die
  35.     Idee zum Spiel stammt von Aimo. Er schrieb schon einmal eine Version
  36.     im lahmen "AmigaBASIC", die ihn aber nicht zufriedenstellte. Als wir
  37.     uns dann "AMOS" zulegten und von der Qualität dieses Programmes
  38.     wirklich hellauf begeistert wahren, peppten wir die Idee noch mit
  39.     ansprechender Grafik und coolem Sound auf - und fertig war das Spiel
  40.     "Die Mission".
  41.     Wir können "AMOS" nur jedem empfehlen. Es zeigt, daß "BASIC" nicht
  42.     immer langsam und langweilig sein muß und ermöglicht es auch Anfän-
  43.     gern, tolle Spiele zu schreiben. Kommt es nicht bei Spielen gerade
  44.     darauf an, daß man eine Idee schnell und gut umsetzen kann ? Wer hat
  45.     schon Lust, in die Höhen des Assemblers zu klettern, nur um ein lus-
  46.     tiges Spiel zu kreieren ? Natürlich, echte "Hacker" werden uns jetzt
  47.     ausschimpfen, aber uns kommt es einfach darauf an, eine gute Idee
  48.     schnell und unkompliziert auf dem Bildschirm zu sehen und uns nicht
  49.     erst mit dem simplen Öffnen eines Windows stundenlang (nach drei Ab­
  50.     stürzen) aufzuhalten. Na, jeder hat da wohl so seine Vorlieben ( Wir
  51.     sind jederzeit vom Argument der Geschwindigkeit zu überzeugen - da
  52.     gibt es nichts Schnelleres als Assembler oder C).
  53.  
  54.     Doch zurück zum Spiel. Es zeigte sich, daß der Compiler aufgrund der
  55.     Länge des Programmes, die hauptsächlich wegen der Grafiken und des
  56.     Sounds so groß war, Schwierigkeiten machte und das Spiel abstürzte.
  57.     Diese Probleme sind jetzt jedoch behoben. Falls Du eine Version
  58.     hast, die immer noch abstürzt, so schicke uns einfach die Shareware-
  59.     gebühr (siehe unten) und Du bekommst eine funktionierende Version
  60.     und noch einige andere Programme zurück.
  61.     ____________________________________________________________________
  62.  
  63.     2. Anforderungen
  64.     ----------------
  65.  
  66.     "Die Mission" läuft nur auf AMIGA-Systemen mit mindestens 1MB ( Hat
  67.     doch heute sowieso jeder, oder ? ) ! Außerdem müssen folgende Da-
  68.     teien zusammen in einem  Verzeichnis (z.B. "Die_Mission") vorhanden
  69.     sein:
  70.  
  71.        "Die_Mission"       :   das eigentliche Spiel
  72.        "Die_Mission.info"  :   das Icon für Workbench-User
  73.        "Mission.banks"     :   die Grafik- und Sounddaten
  74.  
  75.     Weiterhin legt das Programm die Datei "DIE_MISSION_TOP_10" an, falls
  76.     der Schreibschutz ausgeschaltet ist, und speichert hierin die zehn
  77.     höchsten Spielstände ( die sogenannte "Himmlische Liste" ). Bei
  78.     schreibgeschützter Diskette passiert nichts, d.h. es werden keine
  79.     Highscores für`s nächste Mal gespeichert. Wer eine neue Highscore-
  80.     Tabelle anlegen möchte, muß einfach die Datei "DIE_MISSION_TOP_10"
  81.     löschen. Es wird automatisch eine neue Liste abgespeichert.
  82.     Sollte eine dieser Anforderungen nicht erfüllt werden, läuft das
  83.     Spiel nicht, basta.
  84.     Außerdem sollte ein Freudenknüppel an Port 2 angeschlossen sein.
  85.  
  86.     Die Lauffähigkeit unter Kickstart_3.0 ist nicht garantiert.
  87.     ____________________________________________________________________
  88.  
  89.     3. Bedienung
  90.     ------------
  91.  
  92.     Gestartet wird wie üblich von der "Würgbench" oder vom "CLI". Nach
  93.     einem kleinen Vorspann, den man mit dem Feuerknopf des Joysticks
  94.     stoppt, erscheint das HauptmenÜ:
  95.  
  96.        DAS SPIEL       : Spielen !
  97.        DIE STORY       : kurzer Text zu Sinn und Zweck dieses Spiels
  98.        TOP 10          : die "Himmlische Liste"
  99.        INFO            : unbedingt lesen !
  100.        QUIT            : macht dem Spaß ein Ende (überflüssig)
  101.  
  102.     Das Spiel erklärt sich weitgehend selbst, aber trotzdem noch ein
  103.     paar Tips:
  104.     Alle Inseln auf dem Spielfeld müssen nacheinander miteinander ver­
  105.     bunden werden. Das geht bei zwei Inseln noch ziemlich einfach, ge-
  106.     staltet sich dann aber immer schwieriger. Vorsicht ! Am Anfang geht
  107.     alles ziemlich schnell, man gewöhnt sich aber dran. Man kann im
  108.     Prinzip alles machen, darf aber einfach nicht den Rand und seine
  109.     eigene Spur berühren. Rückwärts geht also logischerweise auch nicht.
  110.     Man hat 150 Sekunden für ein Level Zeit. Die nach der Vollendung
  111.     verbliebenen Augenblicke werden als Punkte interpretiert und dem
  112.     Punktekonto gutgeschrieben. Fünfmal darf man sein Leben opfern, dann
  113.     ist Schluß. Der Joystick wartet nur beim ersten Mal auf einen, da­
  114.     nach geht es locker ohne Pause von Level zu Level (in den sicheren
  115.     Tod). Theoretisch ist das Spiel bei 20 Inseln zu Ende. Ich erkläre
  116.     denjenigen, der das schaffen sollte, schon jetzt für verrückt ( Es
  117.     ist einfach unmöglich für einen Menschen !; P.S.: Freezer zählen
  118.     nicht). Es gibt übrigens auch einen Trick, mit dem ihr das Spiel
  119.     überlisten könnt. Mehr wird nicht verraten.
  120.     Wer in die "Himmlische Liste" eingetragen werden soll, gibt seinen
  121.     Namen mit dem Joystick ein. "DEL" löscht dabei den letzten Buchsta­
  122.     ben und "OK" beendet die Eingabe.
  123.     ____________________________________________________________________
  124.  
  125.     4. Und was kostet das alles ?
  126.     -----------------------------
  127.  
  128.     Wer dieses Spiel gut findet, der sollte uns einen angemessenen Be-
  129.     trag zukommen lassen. Das Minimum sind 5.-DM. Wer nichts schicken
  130.     will, bleibt reich, darf "Die_Mission" aber nicht spielen.
  131.  
  132.     "Schwarzspieler" sind übrigens RAUBKOPIERER !!!
  133.  
  134.     Es besteht auch die Möglichkeit, die Sharewaregebühr an uns zu über-
  135.     weisen:
  136.  
  137.        Inhaber     : Reik Winkelmann
  138.        Institut    : Deutsche Bank Malchin
  139.        Konto-Nr.   : 4528071
  140.        BLZ         : 13070000
  141.     ____________________________________________________________________
  142.  
  143.     5. Wer sind die Typen ?
  144.     -----------------------
  145.  
  146.     Wie leicht ersichtlich ist, sind die beiden Typen hinter diesem
  147.     Spiel zwei Brüder (Jahrgang 73 und 75). Wir sammelten schon leidvol-
  148.     le Erfahrungen mit einem DDR-"Computer", dem KC87 ( Herzliche Grüße
  149.     an alle, die ihn kennen !!! ), bevor wir auf AMIGA umstiegen.
  150.     Unser, besser gesagt Reik`s, System besteht aus einem A500 mit 1MB,
  151.     Kickstart 1.2. Wir sind nicht restlos glücklich damit - "but it
  152.     works !".
  153.     ____________________________________________________________________
  154.  
  155.     6. Danke, Danke, Danke an...
  156.     ----------------------------
  157.  
  158.     - Beautiful South, Tony Carey, Erasure, Genesis, André Herzberg,
  159.       Peter Maffay, Die Prinzen, Bruce Springsteen, Die Vision ...
  160.       für die Musik in unserer CD-Sammlung, die bei den endlosen Stunden
  161.       vor dem strahlenden Monitor unsere kreative Stimmung verbesserte.
  162.  
  163.     - Christian, der sich aufopferungsvoll als Tester bereitstellte ( Er
  164.       wird in zwei Monaten wieder feste Nahrung aufnehmen können... ).
  165.  
  166.     - Rocker (alias Frank), Strups (alias Dirk), Steffen, Daniela, Ro-
  167.       bert und Andreas für weitere Tests.
  168.  
  169.       (Dirk, rasier Dich mal wieder !)
  170.  
  171.     - die Programmierer von "MED" und "FreePaint" für zwei hervorragende
  172.       FD-Programme.
  173.     ____________________________________________________________________
  174.  
  175.     7. Copyright
  176.     ------------
  177.  
  178.     Dieses Spiel darf nur kopiert werden, wenn diese Anleitung und alle
  179.     anderen notwendigen Dateien mitkopiert werden. Alle Rechte liegen
  180.     bei uns.
  181.  
  182.  
  183.     OHNE UNSERE EINWILLIGUNG DARF NIEMAND DAS SP