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ARKTIS Edition Vol. 1 (1994)(ARKTIS)(DE)[!].iso
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1993-01-22
|
9KB
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219 lines
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"DIE MISSION"
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Copyright 1993 by Aimo und Reik Winkelmann
(Shareware)
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1. Allgemeines
2. Anforderungen
3. Bedienung
4. Und was kostet das alles ?
5. Wer sind die Typen ?
6. Danke, Danke, Danke an ...
7. Copyright
8. Hinweise zum Ausdruck
9. Wohin schreiben ?
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1. Allgemeines
--------------
"Die Mission" entstand im Sommer/Herbst´92-Winter´93. Das Spiel wur-
de in "AMOS" geschrieben und mit dem "AMOS-Compiler" compiliert. Die
Idee zum Spiel stammt von Aimo. Er schrieb schon einmal eine Version
im lahmen "AmigaBASIC", die ihn aber nicht zufriedenstellte. Als wir
uns dann "AMOS" zulegten und von der Qualität dieses Programmes
wirklich hellauf begeistert wahren, peppten wir die Idee noch mit
ansprechender Grafik und coolem Sound auf - und fertig war das Spiel
"Die Mission".
Wir können "AMOS" nur jedem empfehlen. Es zeigt, daß "BASIC" nicht
immer langsam und langweilig sein muß und ermöglicht es auch Anfän-
gern, tolle Spiele zu schreiben. Kommt es nicht bei Spielen gerade
darauf an, daß man eine Idee schnell und gut umsetzen kann ? Wer hat
schon Lust, in die Höhen des Assemblers zu klettern, nur um ein lus-
tiges Spiel zu kreieren ? Natürlich, echte "Hacker" werden uns jetzt
ausschimpfen, aber uns kommt es einfach darauf an, eine gute Idee
schnell und unkompliziert auf dem Bildschirm zu sehen und uns nicht
erst mit dem simplen Öffnen eines Windows stundenlang (nach drei Ab
stürzen) aufzuhalten. Na, jeder hat da wohl so seine Vorlieben ( Wir
sind jederzeit vom Argument der Geschwindigkeit zu überzeugen - da
gibt es nichts Schnelleres als Assembler oder C).
Doch zurück zum Spiel. Es zeigte sich, daß der Compiler aufgrund der
Länge des Programmes, die hauptsächlich wegen der Grafiken und des
Sounds so groß war, Schwierigkeiten machte und das Spiel abstürzte.
Diese Probleme sind jetzt jedoch behoben. Falls Du eine Version
hast, die immer noch abstürzt, so schicke uns einfach die Shareware-
gebühr (siehe unten) und Du bekommst eine funktionierende Version
und noch einige andere Programme zurück.
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2. Anforderungen
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"Die Mission" läuft nur auf AMIGA-Systemen mit mindestens 1MB ( Hat
doch heute sowieso jeder, oder ? ) ! Außerdem müssen folgende Da-
teien zusammen in einem Verzeichnis (z.B. "Die_Mission") vorhanden
sein:
"Die_Mission" : das eigentliche Spiel
"Die_Mission.info" : das Icon für Workbench-User
"Mission.banks" : die Grafik- und Sounddaten
Weiterhin legt das Programm die Datei "DIE_MISSION_TOP_10" an, falls
der Schreibschutz ausgeschaltet ist, und speichert hierin die zehn
höchsten Spielstände ( die sogenannte "Himmlische Liste" ). Bei
schreibgeschützter Diskette passiert nichts, d.h. es werden keine
Highscores für`s nächste Mal gespeichert. Wer eine neue Highscore-
Tabelle anlegen möchte, muß einfach die Datei "DIE_MISSION_TOP_10"
löschen. Es wird automatisch eine neue Liste abgespeichert.
Sollte eine dieser Anforderungen nicht erfüllt werden, läuft das
Spiel nicht, basta.
Außerdem sollte ein Freudenknüppel an Port 2 angeschlossen sein.
Die Lauffähigkeit unter Kickstart_3.0 ist nicht garantiert.
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3. Bedienung
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Gestartet wird wie üblich von der "Würgbench" oder vom "CLI". Nach
einem kleinen Vorspann, den man mit dem Feuerknopf des Joysticks
stoppt, erscheint das HauptmenÜ:
DAS SPIEL : Spielen !
DIE STORY : kurzer Text zu Sinn und Zweck dieses Spiels
TOP 10 : die "Himmlische Liste"
INFO : unbedingt lesen !
QUIT : macht dem Spaß ein Ende (überflüssig)
Das Spiel erklärt sich weitgehend selbst, aber trotzdem noch ein
paar Tips:
Alle Inseln auf dem Spielfeld müssen nacheinander miteinander ver
bunden werden. Das geht bei zwei Inseln noch ziemlich einfach, ge-
staltet sich dann aber immer schwieriger. Vorsicht ! Am Anfang geht
alles ziemlich schnell, man gewöhnt sich aber dran. Man kann im
Prinzip alles machen, darf aber einfach nicht den Rand und seine
eigene Spur berühren. Rückwärts geht also logischerweise auch nicht.
Man hat 150 Sekunden für ein Level Zeit. Die nach der Vollendung
verbliebenen Augenblicke werden als Punkte interpretiert und dem
Punktekonto gutgeschrieben. Fünfmal darf man sein Leben opfern, dann
ist Schluß. Der Joystick wartet nur beim ersten Mal auf einen, da
nach geht es locker ohne Pause von Level zu Level (in den sicheren
Tod). Theoretisch ist das Spiel bei 20 Inseln zu Ende. Ich erkläre
denjenigen, der das schaffen sollte, schon jetzt für verrückt ( Es
ist einfach unmöglich für einen Menschen !; P.S.: Freezer zählen
nicht). Es gibt übrigens auch einen Trick, mit dem ihr das Spiel
überlisten könnt. Mehr wird nicht verraten.
Wer in die "Himmlische Liste" eingetragen werden soll, gibt seinen
Namen mit dem Joystick ein. "DEL" löscht dabei den letzten Buchsta
ben und "OK" beendet die Eingabe.
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4. Und was kostet das alles ?
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Wer dieses Spiel gut findet, der sollte uns einen angemessenen Be-
trag zukommen lassen. Das Minimum sind 5.-DM. Wer nichts schicken
will, bleibt reich, darf "Die_Mission" aber nicht spielen.
"Schwarzspieler" sind übrigens RAUBKOPIERER !!!
Es besteht auch die Möglichkeit, die Sharewaregebühr an uns zu über-
weisen:
Inhaber : Reik Winkelmann
Institut : Deutsche Bank Malchin
Konto-Nr. : 4528071
BLZ : 13070000
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5. Wer sind die Typen ?
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Wie leicht ersichtlich ist, sind die beiden Typen hinter diesem
Spiel zwei Brüder (Jahrgang 73 und 75). Wir sammelten schon leidvol-
le Erfahrungen mit einem DDR-"Computer", dem KC87 ( Herzliche Grüße
an alle, die ihn kennen !!! ), bevor wir auf AMIGA umstiegen.
Unser, besser gesagt Reik`s, System besteht aus einem A500 mit 1MB,
Kickstart 1.2. Wir sind nicht restlos glücklich damit - "but it
works !".
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6. Danke, Danke, Danke an...
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- Beautiful South, Tony Carey, Erasure, Genesis, André Herzberg,
Peter Maffay, Die Prinzen, Bruce Springsteen, Die Vision ...
für die Musik in unserer CD-Sammlung, die bei den endlosen Stunden
vor dem strahlenden Monitor unsere kreative Stimmung verbesserte.
- Christian, der sich aufopferungsvoll als Tester bereitstellte ( Er
wird in zwei Monaten wieder feste Nahrung aufnehmen können... ).
- Rocker (alias Frank), Strups (alias Dirk), Steffen, Daniela, Ro-
bert und Andreas für weitere Tests.
(Dirk, rasier Dich mal wieder !)
- die Programmierer von "MED" und "FreePaint" für zwei hervorragende
FD-Programme.
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7. Copyright
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Dieses Spiel darf nur kopiert werden, wenn diese Anleitung und alle
anderen notwendigen Dateien mitkopiert werden. Alle Rechte liegen
bei uns.
OHNE UNSERE EINWILLIGUNG DARF NIEMAND DAS SP